Recibe reconocimiento por tus mods
BMM muestra un botón «Apoyar al creador» en mods que a la gente ya le encantan — así te aseguras de que apunte a ti.
Si publicas en el repositorio oficial de BeamNG, BMM suele encontrarte automáticamente — un enlace de apoyo en tu página de recurso se traslada junto con el mod.
Si lo distribuyes en cualquier otro sitio — Patreon, Discord, tu propia web — BMM no tiene forma de saber que un mod es tuyo. El marcador de creador soluciona eso: un pequeño archivo dentro de tu zip, y desde tu próximo lanzamiento, cualquier jugador con BMM 0.8.17 o más reciente que instale esa versión verá tu enlace de apoyo automáticamente. No puede añadir el enlace de forma retroactiva a copias descargadas antes de que añadieras el archivo.
Por qué te conviene
Los jugadores que usan Beam Mod Manager ven un botón «Apoyar al creador» en tus mods, directamente en su biblioteca, ya sea desde nuestra lista curada de creadores o desde tu propio bmm.json. Los enlaces de apoyo solo se abren en Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad o Boosty.
La plantilla
Guarda esto como bmm.json en la raíz del zip de tu mod — junto a las carpetas de nivel superior de tu mod, no dentro de una de ellas:
{
"bmm": 1,
"user_id": 369484,
"support": "https://www.patreon.com/YourName"
} Usa tu id numérico de usuario del foro de BeamNG — el número en la URL de tu perfil del foro, p. ej. /members/yourname.369484/ — y/o tu enlace de apoyo. Un enlace de apoyo funciona por sí solo; un id de usuario solo muestra el botón únicamente cuando ya figuras en las listas de creadores curadas por BMM.
Las reglas
- El campo bmm es obligatorio y debe ser exactamente el número 1.
- user_id es tu id numérico del foro de BeamNG (1–10 dígitos). Si ya apareces en los listados de creadores seleccionados por BMM, esto activa todo tu catálogo — y el enlace seleccionado siempre tiene prioridad sobre el del archivo.
- support es un enlace https a una de exactamente cinco plataformas: Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad o Boosty. Los enlaces a cualquier otro dominio se ignoran — BMM nunca abre nada fuera de esas cinco.
- Guarda el archivo como UTF-8. En el Bloc de notas: Guardar como → Codificación, UTF-8. La codificación UTF-16 («Unicode») no se leerá.
- Los archivos mal formados o demasiado grandes (más de 16 KB) simplemente se ignoran — nunca rompen tu mod.
- Los campos adicionales desconocidos también se ignoran, así que este formato puede crecer más adelante sin romper versiones antiguas de BMM.
Preguntas de creadores
¿Por qué debería confiar en esto? ¿Es seguro para mis usuarios?
¿Esto también funciona con mods del repositorio?
¿Mis usuarios tienen que hacer algo?
Aparezco mal listado, o quiero cambiar mi enlace — ¿qué hago?
Comparte tu configuración con tus espectadores
- En Beam Mod Manager, abre Loadouts, elige el loadout de tu vídeo y pulsa Export. Obtienes un pequeño archivo .bmmloadout: compártelo en tu descripción, en Discord o en Patreon.
- Cuando un espectador lo importa, todos los mods que ya tiene en la misma versión se unen al loadout al instante.
- Los mods que aún no tiene aparecen en gris, con un enlace a la página oficial del mod cuando está en el repositorio de BeamNG, para que lo descargue desde la fuente y no desde una resubida. En cuanto añade esa misma versión, se une al loadout por sí solo.
El archivo contiene la lista de mods, no los mods en sí: no se redistribuye nada.
Crea una portada para él
Dale a tu loadout una portada reconocible. Descarga la plantilla, mantén tu coche y el título dentro del área segura y ponla como portada del loadout en BMM.