Zdobądź uznanie za swoje mody
BMM pokazuje przycisk „Wesprzyj twórcę” przy modach, które gracze już kochają — oto jak sprawić, by prowadził do Ciebie.
Jeśli publikujesz w oficjalnym repozytorium BeamNG, BMM często znajduje Cię automatycznie — link wsparcia z Twojej strony zasobu trafia razem z modem.
Jeśli rozpowszechniasz mody gdzie indziej — na Patreonie, Discordzie, własnej stronie — BMM nie ma jak wiedzieć, że dany mod jest Twój. Znacznik twórcy to naprawia: jeden mały plik w Twoim zipie, a od Twojego kolejnego wydania każdy gracz na BMM 0.8.17 lub nowszym, kto zainstaluje tę wersję, automatycznie zobaczy Twój link wsparcia. Nie da się nim retroaktywnie objąć kopii pobranych, zanim dodałeś plik.
Dlaczego warto
Gracze korzystający z Beam Mod Manager widzą przy Twoich modach przycisk „Wesprzyj twórcę” — prosto w swojej bibliotece, z naszej wyselekcjonowanej listy twórców albo z Twojego własnego pliku bmm.json. Linki wsparcia otwierają się wyłącznie na Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad lub Boosty.
Szablon
Zapisz ten plik jako bmm.json w katalogu głównym zipa Twojego moda — obok folderów najwyższego poziomu moda, nie wewnątrz żadnego z nich:
{
"bmm": 1,
"user_id": 369484,
"support": "https://www.patreon.com/YourName"
} Podaj swój numeryczny identyfikator użytkownika forum BeamNG — liczbę w adresie URL Twojego profilu na forum, np. /members/yourname.369484/ — i/lub swój link wsparcia. Link wsparcia działa samodzielnie; samo ID pokaże przycisk dopiero wtedy, gdy znajdziesz się na kuratorowanej liście twórców BMM.
Zasady
- Pole bmm jest wymagane i musi mieć dokładnie wartość liczby 1.
- user_id to Twój numeryczny identyfikator na forum BeamNG (1–10 cyfr). Jeśli już znajdujesz się na kuratorowanych listach twórców BMM, to włącza wsparcie dla całego Twojego katalogu — a link z kuratorowanej listy zawsze ma pierwszeństwo przed tym z pliku.
- support to link https do jednej z dokładnie pięciu platform: Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad lub Boosty. Linki do innych domen są ignorowane — BMM nigdy nie otwiera niczego poza tymi pięcioma.
- Zapisz plik w kodowaniu UTF-8. W Notatniku: Zapisz jako → Kodowanie, UTF-8. Kodowanie UTF-16 („Unicode”) nie zostanie odczytane.
- Błędne lub zbyt duże pliki (powyżej 16 KB) są po prostu ignorowane — nigdy nie zepsują Twojego moda.
- Nieznane dodatkowe pola też są ignorowane, dzięki czemu ten format może się rozwijać, nie psując starszych wersji BMM.
Pytania twórców
Dlaczego mam to ufać? Czy to bezpieczne dla moich użytkowników?
Czy to działa też dla modów z repozytorium?
Czy moi użytkownicy muszą coś zrobić?
Jestem błędnie wymieniony albo chcę zmienić swój link — co zrobić?
Udostępnij swój zestaw widzom
- W Beam Mod Manager otwórz Loadouts, wybierz loadout z Twojego filmu i kliknij Export. Otrzymasz mały plik .bmmloadout — udostępnij go w opisie, na Discordzie lub Patreonie.
- Gdy widz go zaimportuje, wszystkie mody, które już ma w tej samej wersji, od razu dołączają do loadoutu.
- Mody, których jeszcze nie ma, pojawiają się wyszarzone, z linkiem do oficjalnej strony moda, jeśli jest w repozytorium BeamNG — dzięki temu pobiera go ze źródła, a nie z ponownego uploadu. Gdy doda tę samą wersję, sam dołączy do loadoutu.
Plik zawiera listę modów, a nie same mody — nic nie jest redystrybuowane.
Zrób do niego okładkę
Nadaj swojemu loadoutowi rozpoznawalną okładkę. Pobierz szablon, trzymaj auto i tytuł w bezpiecznym obszarze, a potem ustaw go jako okładkę loadoutu w BMM.