Ottieni credito per le tue mod
BMM mostra un pulsante “Sostieni il creator” sulle mod che i giocatori già amano — ecco come assicurarti che punti a te.
Se pubblichi sul repository ufficiale di BeamNG, BMM ti trova spesso automaticamente — un link di supporto sulla tua pagina risorsa arriva insieme alla mod.
Se distribuisci altrove — Patreon, Discord, il tuo sito — BMM non ha modo di sapere che una mod è tua. Il marcatore creator risolve il problema: un piccolo file dentro il tuo zip, e dalla tua prossima release, ogni giocatore su BMM 0.8.17 o versioni successive che installa quella build vede automaticamente il tuo link di supporto. Non può aggiungerlo retroattivamente alle copie scaricate prima che tu aggiungessi il file.
Perché ti conviene
I giocatori che usano Beam Mod Manager vedono un pulsante «Supporta il creatore» sui tuoi mod, direttamente nella loro libreria — dalla nostra lista curata di creatori o dal tuo bmm.json. I link di supporto si aprono solo su Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad o Boosty.
Il modello
Salvalo come bmm.json nella radice dello zip della tua mod — accanto alle cartelle di primo livello della mod, non dentro una di esse:
{
"bmm": 1,
"user_id": 369484,
"support": "https://www.patreon.com/YourName"
} Usa il tuo id numerico utente del forum BeamNG — il numero nell'URL del tuo profilo forum, es. /members/yourname.369484/ — e/o il tuo link di supporto. Un link di supporto funziona da solo; un id utente da solo mostra il pulsante soltanto quando sei già nelle liste di creatori curate da BMM.
Le regole
- Il campo bmm è obbligatorio e deve essere esattamente il numero 1.
- user_id è il tuo id numerico del forum BeamNG (1–10 cifre). Se sei già negli elenchi creator curati da BMM, questo attiva l'intero tuo catalogo — e il link curato ha sempre la precedenza su quello del file.
- support è un link https a una di esattamente cinque piattaforme: Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad o Boosty. I link verso qualsiasi altro dominio vengono ignorati — BMM non apre mai nulla al di fuori di queste cinque.
- Salva il file come UTF-8. Nel Blocco note: Salva con nome → Codifica, UTF-8. La codifica UTF-16 (“Unicode”) non verrà letta.
- I file malformati o troppo grandi (oltre 16 KB) vengono semplicemente ignorati — non romperanno mai la tua mod.
- Anche i campi extra sconosciuti vengono ignorati, così questo formato potrà crescere in futuro senza rompere le versioni precedenti di BMM.
Domande dei creator
Perché dovrei fidarmi? È sicuro per i miei utenti?
Funziona anche per le mod del repository?
I miei utenti devono fare qualcosa?
Sono elencato male, o voglio cambiare il mio link — cosa faccio?
Condividi il tuo setup con gli spettatori
- In Beam Mod Manager apri Loadouts, scegli il loadout del tuo video e seleziona Export. Ottieni un piccolo file .bmmloadout: condividilo nella descrizione, su Discord o su Patreon.
- Quando uno spettatore lo importa, tutti i mod che ha già nella stessa versione entrano subito nel loadout.
- I mod che non ha ancora compaiono in grigio, con un link alla pagina ufficiale del mod quando è presente nel repository di BeamNG, così lo scarica dalla fonte e non da un re-upload. Appena aggiunge quella stessa versione, entra nel loadout da solo.
Il file contiene l’elenco dei mod, non i mod stessi: non viene ridistribuito nulla.
Crea una copertina
Dai al tuo loadout una copertina riconoscibile. Scarica il modello, tieni l’auto e il titolo nell’area sicura, poi impostalo come copertina del loadout in BMM.