Soyez crédité pour vos mods
BMM affiche un bouton « Soutenir le créateur » sur des mods que les joueurs adorent déjà — voici comment vous assurer qu'il pointe vers vous.
Si vous publiez sur le dépôt officiel de BeamNG, BMM vous retrouve souvent automatiquement — un lien de soutien présent sur votre page de ressource est repris avec le mod.
Si vous distribuez ailleurs — Patreon, Discord, votre propre site — BMM n'a aucun moyen de savoir qu'un mod est le vôtre. Le marqueur créateur règle ça : un petit fichier dans votre zip, et dès votre prochaine sortie, chaque joueur sur BMM 0.8.17 ou plus récent qui installe cette version voit votre lien de soutien — automatiquement. Il ne peut pas s'appliquer rétroactivement aux copies déjà téléchargées avant l'ajout du fichier.
Le modèle
Enregistrez ce fichier sous le nom bmm.json à la racine du zip de votre mod — à côté des dossiers de premier niveau de votre mod, pas à l'intérieur de l'un d'eux :
{
"bmm": 1,
"user_id": 369484,
"support": "https://www.patreon.com/YourName"
} Utilisez votre identifiant du forum BeamNG — le nombre présent dans l'URL de votre profil, par ex. /members/yourname.369484/ — et/ou votre lien de soutien. Un lien de soutien fonctionne à lui seul ; un identifiant seul n’affiche le bouton qu’une fois que vous figurez dans les listes de créateurs maintenues par BMM.
Les règles
- Le champ bmm est obligatoire, et doit valoir exactement le nombre 1.
- user_id est votre identifiant numérique du forum BeamNG (1 à 10 chiffres). Si vous figurez déjà dans les listes de créateurs sélectionnées par BMM, cela active tout votre catalogue — et le lien sélectionné prime toujours sur celui du fichier.
- support est un lien https vers l'une de ces cinq plateformes exactement : Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad ou Boosty. Les liens vers tout autre domaine sont ignorés — BMM n'ouvre jamais rien en dehors de ces cinq-là.
- Enregistrez le fichier en UTF-8. Dans le Bloc-notes : Enregistrer sous → Encodage, UTF-8. L'encodage UTF-16 (« Unicode ») ne sera pas lu.
- Les fichiers mal formés ou trop volumineux (plus de 16 Ko) sont simplement ignorés — ils ne cassent jamais votre mod.
- Les champs supplémentaires inconnus sont eux aussi ignorés, afin que ce format puisse évoluer plus tard sans casser les anciennes versions de BMM.