Soyez crédité pour vos mods
BMM affiche un bouton « Soutenir le créateur » sur des mods que les joueurs adorent déjà — voici comment vous assurer qu'il pointe vers vous.
Si vous publiez sur le dépôt officiel de BeamNG, BMM vous retrouve souvent automatiquement — un lien de soutien présent sur votre page de ressource est repris avec le mod.
Si vous distribuez ailleurs — Patreon, Discord, votre propre site — BMM n'a aucun moyen de savoir qu'un mod est le vôtre. Le marqueur créateur règle ça : un petit fichier dans votre zip, et dès votre prochaine sortie, chaque joueur sur BMM 0.8.17 ou plus récent qui installe cette version voit votre lien de soutien — automatiquement. Il ne peut pas s'appliquer rétroactivement aux copies déjà téléchargées avant l'ajout du fichier.
Pourquoi c’est avantageux pour vous
Les joueurs qui utilisent Beam Mod Manager voient un bouton « Soutenir le créateur » sur vos mods, directement dans leur bibliothèque — via notre liste de créateurs sélectionnés ou via votre propre bmm.json. Les liens de soutien ne s’ouvrent que sur Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad ou Boosty.
Le modèle
Enregistrez ce fichier sous le nom bmm.json à la racine du zip de votre mod — à côté des dossiers de premier niveau de votre mod, pas à l'intérieur de l'un d'eux :
{
"bmm": 1,
"user_id": 369484,
"support": "https://www.patreon.com/YourName"
} Utilisez votre identifiant du forum BeamNG — le nombre présent dans l'URL de votre profil, par ex. /members/yourname.369484/ — et/ou votre lien de soutien. Un lien de soutien fonctionne à lui seul ; un identifiant seul n’affiche le bouton qu’une fois que vous figurez dans les listes de créateurs maintenues par BMM.
Les règles
- Le champ bmm est obligatoire, et doit valoir exactement le nombre 1.
- user_id est votre identifiant numérique du forum BeamNG (1 à 10 chiffres). Si vous figurez déjà dans les listes de créateurs sélectionnées par BMM, cela active tout votre catalogue — et le lien sélectionné prime toujours sur celui du fichier.
- support est un lien https vers l'une de ces cinq plateformes exactement : Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad ou Boosty. Les liens vers tout autre domaine sont ignorés — BMM n'ouvre jamais rien en dehors de ces cinq-là.
- Enregistrez le fichier en UTF-8. Dans le Bloc-notes : Enregistrer sous → Encodage, UTF-8. L'encodage UTF-16 (« Unicode ») ne sera pas lu.
- Les fichiers mal formés ou trop volumineux (plus de 16 Ko) sont simplement ignorés — ils ne cassent jamais votre mod.
- Les champs supplémentaires inconnus sont eux aussi ignorés, afin que ce format puisse évoluer plus tard sans casser les anciennes versions de BMM.
Questions des créateurs
Pourquoi devrais-je faire confiance à ceci ? Est-ce sûr pour mes utilisateurs ?
Est-ce que ça marche aussi pour les mods du dépôt ?
Mes utilisateurs doivent-ils faire quelque chose ?
Je suis mal référencé, ou je veux changer mon lien — que dois-je faire ?
Partagez votre configuration avec vos spectateurs
- Dans Beam Mod Manager, ouvrez Loadouts, choisissez le loadout de votre vidéo et cliquez sur Export. Vous obtenez un petit fichier .bmmloadout — partagez-le dans votre description, sur Discord ou Patreon.
- Quand un spectateur l’importe, tous les mods qu’il possède déjà dans la même version rejoignent aussitôt le loadout.
- Les mods qu’il n’a pas encore apparaissent grisés, avec un lien vers la page officielle du mod lorsqu’il existe sur le dépôt BeamNG — il le télécharge ainsi à la source, pas depuis une réupload. Dès qu’il ajoute cette même version, le mod rejoint le loadout tout seul.
Le fichier contient la liste des mods, pas les mods eux-mêmes — rien n’est redistribué.
Créez-lui une jaquette
Donnez à votre loadout une jaquette reconnaissable. Téléchargez le modèle, gardez votre voiture et votre titre dans la zone de sécurité, puis définissez-le comme jaquette du loadout dans BMM.