Получите признание за свои моды
BMM показывает кнопку «Поддержать автора» на модах, которые уже любят игроки — вот как сделать так, чтобы она вела к вам.
Если вы публикуетесь в официальном репозитории BeamNG, BMM часто находит вас автоматически — ссылка на поддержку с вашей страницы ресурса подхватывается вместе с модом.
Если вы распространяете мод где-то ещё — на Patreon, в Discord, на своём сайте — у BMM нет способа узнать, что мод ваш. Маркер автора решает эту проблему: один небольшой файл внутри вашего zip, и начиная со следующего релиза каждый игрок с BMM 0.8.17 или новее, кто установит эту сборку, автоматически увидит вашу ссылку на поддержку. Он не может задним числом добавить её в копии, которые люди скачали до того, как вы добавили файл.
Чем это выгодно вам
Игроки, использующие Beam Mod Manager, видят на ваших модах кнопку «Поддержать автора» прямо в своей библиотеке — из нашего списка авторов или из вашего собственного bmm.json. Ссылки поддержки открываются только на Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad или Boosty.
Шаблон
Сохраните этот файл как bmm.json в корне zip-архива вашего мода — рядом с папками верхнего уровня мода, а не внутри одной из них:
{
"bmm": 1,
"user_id": 369484,
"support": "https://www.patreon.com/YourName"
} Укажите ваш числовой ID пользователя форума BeamNG — число в URL вашего профиля на форуме, например /members/yourname.369484/ — и/или вашу ссылку на поддержку. Ссылка на поддержку работает сама по себе; один лишь ID покажет кнопку только после того, как вы попадёте в курируемый список авторов BMM.
Правила
- Поле bmm обязательно и должно быть равно ровно числу 1.
- user_id — ваш числовой ID на форуме BeamNG (1–10 цифр). Если вы уже есть в кураторских списках авторов BMM, это включает поддержку для всего вашего каталога — а кураторская ссылка всегда имеет приоритет над ссылкой из файла.
- support — https-ссылка на одну из ровно пяти платформ: Patreon, Ko-fi, Buy Me a Coffee, Gumroad или Boosty. Ссылки на любой другой домен игнорируются — BMM никогда не открывает ничего за пределами этих пяти.
- Сохраните файл в кодировке UTF-8. В «Блокноте»: «Сохранить как» → Кодировка, UTF-8. Кодировка UTF-16 («Юникод») считана не будет.
- Некорректные или слишком большие файлы (более 16 КБ) просто игнорируются — они никогда не сломают ваш мод.
- Неизвестные дополнительные поля тоже игнорируются, поэтому формат сможет развиваться в будущем, не ломая старые версии BMM.
Вопросы авторов
Почему я должен этому доверять? Это безопасно для моих пользователей?
Это работает и для модов из репозитория?
Нужно ли что-то делать моим пользователям?
Меня указали неверно, или я хочу изменить ссылку — что делать?
Поделитесь своей сборкой со зрителями
- В Beam Mod Manager откройте Loadouts, выберите loadout из вашего видео и нажмите Export. Вы получите небольшой файл .bmmloadout — поделитесь им в описании, в Discord или на Patreon.
- Когда зритель импортирует его, все моды, которые у него уже есть в той же версии, сразу входят в loadout.
- Моды, которых у него ещё нет, отображаются серыми, со ссылкой на официальную страницу мода, если он есть в репозитории BeamNG — так зритель скачивает его из первоисточника, а не из перезалива. Как только он добавит ту же версию, мод сам войдёт в loadout.
Файл содержит список модов, а не сами моды — ничего не распространяется повторно.
Сделайте для него обложку
Дайте вашему loadout узнаваемую обложку. Скачайте шаблон, держите машину и название внутри безопасной зоны, затем установите его как обложку loadout в BMM.